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[Android][andengine] Andenginephysicsbox2dextensionを入れる

AndEngineは前回までに入ったので、次にAndenginephysicsb...
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[Android] Android StudioにAndengineを組み込む

前回、Android Studioをセットアップしたので、引き続きAndEngi...
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[AndEngine Box2d] 簡単なBody、複雑な形態のBodyをつくる その2

(2)複数のVector2[]配列からBody.を作りSpriteと関連付ける(...
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[AndEngine Box2d] 簡単なBody、複雑な形態のBodyをつくる その1

これを解決するのに相当の時間がかかったので忘れないようにメモ。 まず、Sprit...
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[AndEngine Box2d] 物理シミュレーション時のBodyの縁取り・可視化(Physics Debug Render)

Sprite Kit(iOS)だと の一行ですむ機能だが、AndEngineでは...
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[AndEngine + Extentions] AndEngineで物理エンジンを使えるようにする

iOSではcocos2d => SpriteKit。AndroidではAn...
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[AndEngine] Suspicious method call; should probably call “draw” rather than “onDraw”

Suspicious method call; should probably ...
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[Android][AndEngine] BaseGameActivity.onResumeGameでのNullPointerException

だいぶ、日が開いてます。 決して、何もしてなかったというわけではないてすが、2D...
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[Android][AndEngine] リソースの解放

Andengineでシーンを切り替えを行っていると、どうも、メモリをリークしてる...
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[Android][AndEngine] マルチタップ(タッチ)の座標取得について

 cocos2dのジェスチャー検出はUIGestureRecognizerという...
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